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改编游玩的难堪:《星球大战》,一个不被批准做砸的项现在
浏览:116 发布日期:2020-07-19

对于国内的很多不益看多而言,《星球大战》系列是年少时留下深切回忆的时代经典,而对于海外的不益看多而言,《星球大战》则更像是一个经久不衰的通走文化。

自《星球大战》系列初次在影院上映,便成为了多数不益看多对于太空科幻的启蒙作品,这部电影的展现也直接促成了后续多多著名太空科幻作品及游玩的展现,并且至今不论其作品照样其影响力都首终被人们所津津笑道,不光如此,在成为世界著名IP之后,相关《星球大战》本身的改编游玩也在一向别具匠心。

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《星球大战》系列的游玩可谓是不乏其人,但仅有幼批几款能够被普及玩家称之为佳作,直到后来,著名游玩大厂EA参与到了游玩的制作当中之后,这一系列的游玩作品质量才总算有了肯定程度上的保证。

在一次采访当中,EA的CEO安德鲁·威尔逊曾公开外示,鉴于现在旗下《星战》系列的游玩在市场上取得的外现比较理想,所以今后将会对这一IP的作品多添偏重,争夺能够保证让每一款作品都能够达到高质量程度。

不可否认,EA旗下的《星战》系列游玩实在是旗下近年来最上心的系列作品,但在此之前也曾经历过一系列的弯折,以至于到了现在,他们已经无法再用对待旗下其他作品的标准再往对待《星战》。

改编游玩的难堪

对于《星战》系列的缔造者卢卡斯影业而言,从前间原由《星战》系列在业内引发的空前逆响,添上正值电子游玩最先起身之时,他们可谓是从一路先就有了将《星战》打造成一个在全周围活跃的IP,而相关《星战》最先推出改编游玩的历史最早甚至能够追溯到雅达利时期。

雅达利公司旗下的得意之作雅达利2600若是放到现在,能够其各方面都已经只能用不堪入现在来形容,而在谁人时候那就是多数游玩喜欢益者心现在中的宝藏,即便玩法再怎么浅易画面再怎么粗糙也能玩得不亦笑乎,而谁人时候原由市场异国对游玩发走实走较为正途的政策,所以市面上也曾展现过大量的非官方《星战》改编游玩,而这其中有很大一片面游玩即便所以那时的眼光来注视,也只能用粗制滥造来形容。

挥舞光剑打乒乓玩法的《星战:绝地军人竞技场》

就如许直到SNES时期,卢卡斯影业旗下的卢卡斯艺术才逐渐最先偏重首其IP的改编游玩,在1992年发走的《超级星球大战》才算是取得了一个较为理想的评价与水准,要清新谁人时候原由多数《星战》游玩的质量实在是太甚于粗糙,已经最先让人们对于这个IP的改编游玩逐渐失踪了信念,而这款游玩的出现在终于让难堪的局面得到了益转。

从那之后,绝大多数的《星战》游玩基本由卢卡斯艺术统统负责,以保证游玩的质量,而这其中也不乏诸如《星球大战:前面》,《星球大战:旧共和国军人》如许质量上乘的佳作,而其余的作品则大多都只是污水摸鱼的粗糙作品,固然说不上有多么差,但也不克说令人感到舒坦。

对于《星战》系列的粉丝来说,他们所憧憬的改编游玩作品只要能够还原出电影中的氛围就有余令人舒坦,能够已足玩家们对于这一IP中世界的幻想即可,有的人期待在游玩中扮演X翼战机飞走员、有的人期待体验电影中恢弘的星际战场、有的人期待成为绝地军人,而有的人也期待堕入黑黑,而在整个IP改编游玩的发展历程当中,几乎每一款口碑不俗的作品都在这一方面有着比较特出的外现。

相较于其他IP改编游玩而言,《星战》系列所能够涉及并取材的方面无疑要更添普及,而自古以来多数游玩也基本是围绕着背景设定中的某一个片面大做文章,玩家们对此并异国稀奇高的请求,但伪如在但一元素的制作上面都不足专一,自然也会更添激首玩家们的不悦。

接手后的此首彼伏

EA公司与卢卡斯的首次配相符收获为2011年发走的MMORPG《星球大战:旧共和国》,本作在业内取得了比较理想的评价,而很大程度上是原由此前参与开发《旧共和国军人》的Bioware同时也是本作的主要开发组,所以在设计基础上有了肯定程度的质量保证。

至今,该游玩在全球周围内照样有着数目较为安详的玩家群体,而在国内却早已所以异国亚太服务器成为了以前式,不论如何行为一款上线至今已经九年多的游玩,在线留言能够获得这般境地也可谓是非同清淡。

2012年10月,娱笑界巨头迪士尼以41亿美元的价格收购了卢卡斯影业,与其一路添入麾下的还有《星战》这个世界级IP,而在仅仅半年之后,卢卡斯便宣布将后续一切《星战》系列的游玩开发权统统交由EA,对于EA来说,这也许是一场受宠若惊的营业。

《星球大战:旧共和国》

在EA统统接手《星战》游玩的开发之后,EA内部也最先重振旗鼓地为后续的一系列做事做准备,不光将3A级游玩的开发交给了EA的“亲儿子”做事室DICE,同时也计划在移动平台推出一系列游玩以膨胀游玩市场和受多群体,毕竟不论如何在经过这么多年的洗礼之后,《星战》的影响力固然不曾消退,但炎度也早已是不比以前,唯有获得优裕的流量才能够保证游玩的成功。

而后续玩家们清新的是,原由EA对于手游周围的经验匮乏,导致数款《星战》游玩惨遭滑铁卢,多数游玩的炎度没能赓续多久,而玩家们寄憧憬于DICE的3A通走,则只不过是对于此前老游玩进走复刻的《星战:前面》系列。

行为一款粉丝向游玩,《星战:前面》固然有着和《战地》系列相通的内核,但在玩法与操作难度上无疑要降矮了很多,该系列致力于还原电影当中的各个著名战役,但原由游玩本身的体系设计太甚简约,使得游玩本身固然有了通盘的不益看赏性与临场感,但是在玩法与内容的质量上则较为单薄。

仅时隔两年之后,DICE又为系列推出了续作《前面2》,这一次本作走的是所谓的服务性游玩流,一切内容更新一切免费,但首初却在游玩当中添入了氪金抽卡元素,对游玩的均衡性造成了熄灭性的迫害,暂时间不光引首了玩家们的争议,其主要程度甚至还引首了东家卢卡斯和迪士尼的关注,所以EA只益在不得已下移除氪金内容,仅始末卖饰品获得营收。

尾声

益在《前面2》本身的质量尚可,所以在移除氪金并且更新游玩内容之后在口碑上获得的扭转,而真实让EA在口碑上有所回升的作品则是由旗下新生娱笑开发的《星战绝地:军人团陨落》,该系列固然并无太多的两点,但却集百家之长打造出了一款综相符质量颇高的行为类游玩,已足了粉丝们长年以来想要扮演绝地军人挥舞光剑的心愿,甚至有机会竞争2020年的年度最佳游玩。

对于EA来说,《前面2》的回暖是一个契机,毕竟对于EA来说卢卡斯和迪士尼照样惹不太首,但也许有个大东家对其厉添管教,也许今后这一系列能够迎来较为隐晦的升迁。

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